MSI各战队第二赛段比赛局数:BLG 70场第一、AL 64场第二 G2甚至不是垫底
名字都改了!EDG瓦官宣zjc张峻程 原ID:hfmi0dzjc9z7正式加入
不如买60英伟达 RTX 5050 台式机和笔记本显卡发布,建议零售价 2099 元起
主持泱泱分享舞蹈视频:韩国随地大小跳
亚洲大师赛:LCK次级包揽3-0组,LDL外战1胜7败输日本越南
主持小钰晒照:连绵的梅雨季,一会儿开播来找我聊天!
体育资讯5月6日讯 LOL官方今日发布25.10版本改动名单,同时阐述了25.10版本对大量AP装备调整的目的。大意如下:
这个版本(25.10)将对大量AP装备作出调整。调整的目的是为了让各个流派(比如技能急速流、爆发流、持续伤害流)的出装强度更加平衡,也更令人满意。
我们还试图让某些装备更加平衡的同时更具有泛用性(比如海克斯火箭腰带)
导致这一改动的原因是兰德里的折磨过于强势,但如果单单只削弱兰德里就会让AP装备整体弱势和不令人满意的状态。而且削弱兰德里的折磨也能顺带削弱其出装组合的其他装备(比如时光之杖)
我们还试图为不同的法系装备提供更加清晰的强势节点和成长曲线。
举个例子,在一件套时期,刺客和战士就能达到强势期,我们让这些装备更便宜但是成长性更低(比如法术强度更少,更低的成长性等等)
控制法师和炮台法师的装备会稍微贵一些,但结果会让这些法师在两件套时期来到强势期(比如法术强度更高,收益乘算等等)
ADC类装备继续保持三件套强势期。这会让各个位置的强弱节点更加清晰,形成可持续性的强弱梯度,也让版本强势弱势更加清晰易懂容易判断。